自分のターン中、キャラを使ってバトルを行うことができます。
相手に攻撃を宣言された場合、防御側のプレイヤーは防御キャラを指定しなければいけません。
相手の攻撃を防御できるのは、攻撃キャラと同じ列の自分のDFに配置された未行動状態のキャラだけです。
防御キャラは行動済み状態になります。
- 同列のDFにキャラが登場していない場合、防御キャラ無しとしてバトルを進行します。
- キャラが登場しているときに、わざと防御キャラ無しとしてバトルを進行することもできます。
お互いのプレイヤーは「サポート」を宣言することができます。
また、イベントや特殊能力も宣言できます。
サポート
バトル中、バトル参加キャラの前後左右に登場している未行動状態の味方キャラを使用して、バトル参加キャラを「サポート」することができます。
サポートしたキャラのSPの値だけ、サポートされたキャラの能力値が上昇します。上昇する能力値は攻撃側のキャラがサポートされた場合にはAP、防御側のキャラがサポートされた場合にはDPです。
サポートに使用したキャラは行動済み状態になります。
- サポートによって上昇した能力値はバトル終了時まで有効です。
- 1回のバトルで何体でもサポートを宣言できます。
バトルの結果は防御キャラがいる場合と、いない場合で異なります。
A.防御キャラがいない場合
攻撃キャラのAPの数だけ、防御側プレイヤーのデッキからカードを破棄して下さい。
- 特殊能力・イベント・アイテムなどの効果によってAPが増減している場合でも、カードに記載された元のAPの数だけしかデッキのカードは破棄されません。
B.防御キャラがいる場合
バトルに参加している自分のキャラのAPと相手のキャラのDPを比較して下さい。
もしDPの値をAPの値が上回った場合、そのキャラをダウン(破棄)します。
- 攻撃キャラ・防御キャラ、両方がAPとDPの比較をします。結果、両者ダウンや攻撃キャラのみダウンといった可能性もあります。