バトル || リセ オーバーチュア トレーディングカードゲーム

バトル || リセ オーバーチュア トレーディングカードゲーム

バトル


バトルの進行

ゲームの進行

バトル

バトルはメインフェイズ中に行う特殊な行動です。バトル中はメインフェイズの一部ですが、バトル中ではできない行動や、バトル中しかできない行動があります。

1 攻撃宣言

ターン進行中プレイヤーがAFキャラを指定し、行動済みにして「攻撃宣言」を行います。この宣言を処理すると、バトルが始まります。

2 防御キャラの指定

非ターン進行中プレイヤーは、攻撃キャラと同列のDFキャラを防御キャラに指定できます。

防御キャラを指定しない場合、そのまま次の手順に進みます。

防御キャラを指定した場合、そのキャラは行動済みになり、次の手順に進みます。

3 バトル中宣言タイミング

バトル中宣言タイミングでは、メインフェイズと同様にお互いのプレイヤーが行動を行います。

バトル中宣言タイミング」を参照

4 バトル結果

防御キャラを指定していない場合、デッキへのダメージの手順に進みます。

デッキへのダメージ

 攻撃キャラのDMGの数だけ、防御側のプレイヤーのデッキを1枚破棄します。

 シールド置き場のカードを代わりに破棄することもできます。

防御キャラを指定している場合、攻撃判定に進みます。

攻撃判定

 攻撃キャラのAPと防御キャラのDPを比較し、攻撃キャラのAPの方が高い場合、防御キャラはダウンの情報を得ます。

 防御キャラのAPと攻撃キャラのDPを比較し、防御キャラのAPの方が高い場合、攻撃キャラはダウンの情報を得ます。

ダウンの解決

1.ダウンの情報を得ている防御キャラを破棄します。

2.ダウンの情報を得ている攻撃キャラを破棄します。

5 バトル終了時

バトル中宣言タイミング

バトル中宣言タイミング

バトル中宣言タイミング

1 自分がターン進行中プレイヤーの場合、自分は以下の行動ができます。

  • 自分の場のキャラ・アイテム・エリアの効果を使用する
  • 手札からイベント・手札宣言能力を使用する
  • 自分の場のキャラでサポートをする

2 自分が非ターン進行中プレイヤーの場合、自分は以下の行動ができます。

  • 自分の場のキャラ・アイテム・エリアの効果を使用する(→1に進む)
  • 手札からイベント・手札宣言能力を使用する(→1に進む)
  • 自分の場のキャラでサポートをする(→1に進む)

3 お互いのプレイヤーがバトル中宣言タイミングを終了するを選んだ場合、バトルの結果に進みます。

サポートについて

バトル中、バトル参加キャラに隣接している未行動の味方キャラを使用して、バトル参加キャラを「サポート」することができます。

サポートしたキャラのSPの値だけ、サポートされたキャラの能力値が上昇します。上昇する能力値は攻撃キャラがサポートされた場合にはAP、防御キャラがサポートされた場合にはDPです。

サポートに使用したキャラは行動済みになります。

サポートによって上昇した能力値はバトル終了時まで有効です。

登場ターン制限を得ているキャラでもサポートは可能です。